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Autres Projets

Projets de Game Design et Level Design confondus, divers et variés.
Le but est de présenter brièvement une partie des nombreux petits projets que j'ai pu réaliser

et mon évolution au cours du temps.

Test Technique
Janvier 2022

Test technique réalisé sur 3 jours. Il comprenait une 1ère partie d'analyse du Level Design d'un jeu d'action-narratif, de comment l'améliorer et une explication de mon process de réalisation d'une mission principale.
La 2nd est la création d'un niveau complet de God of War (mission principale avec implémentation d'une nouvelle mécanique) avec des contraintes précises et la réalisation d'un document explicatif.


Exemples de points d'améliorations :

la verticalité n'est pas préciser sur la carte (différents layout ou différentes couleurs selon le niveau aurait aidé à la lisibilité)

et rappeler sur le chemin principal (et non en option) la mécanique qui sera utilisée pour vaincre le boss.

LD_1_GoW_Eva_Rebillat_page-0001.jpg

Level Design sur Unreal Engine 4
Septembre 2021

Workshop étudiant de 2 semaines environ. Le but était de réaliser un petit monde ouvert ainsi qu'un document explicatif de nos intentions.

J'ai passé à peu près 1 semaine à réaliser un véhicule qui puisse rouler plus ou moins convenablement et 1 autre à réaliser mon Level Design ainsi que travailler le Level Art de la zone de départ.

level_art_Eva_03.png

Carte The Longing

Ete 2021

Le jeu The Longing ne possède pas réellement de carte ; il m'est donc venu l'envie et le besoin de dessiner l'intégralité de la carte du jeu.

C'est réellement un projet que j'ai fait sur mon temps personnel et auquel j'ai pris du plaisir.

Elle m'a été utile pour me repérer mais également à m'aider à la réalisation d'un mémoire sur la patience dans le jeu vidéo.

DSC_0072.jpg

Une partie de la carte du jeu

Puzzle Game (avec des lapins) sur Unity
Janvier 2021

Workshop sur Unity. Le but était d'apprendre les bases de la programmation et de créer un prototype de jeu vidéo sur le thème des lapins.
J'ai donc imaginé et programmé un puzzle game où l'on contrôle un lapin carré sur un damier. Le but est simple : atteindre la carotte. Mais attention ! Le loup souhaite manger le lapin.
Lorsque le·a joueur·euse se déplace, tous les pions sur le damier se déplace en même temps.

Si je devais continuer à travailler sur ce projet, d'un point de vue GD je rajouterai :

de nouveaux ennemis avec des comportements différents,

des obstacles différents,

des raccourcis (trous de lapin)

et envisagerait plus de verticalité et de 3D.

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