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MetaphOrder

Un Puzzle Game Asymétrique pour 2 joueurs

Deux joueur·euse·s incarnent un même et unique personnage, habitant du peuple de la Curiosité.
Vous devrez traversez l'Observatoire, un monde structuré et rationnel, à l'aide de mécaniques non-euclidiennes.

Trailer

Contexte du projet

MetaphOrder est un projet étudiant réalisé en 1ère année de Master JMIN au cnam ENJMIN.
La consigne est de créer une expérience interactive de 10 minutes maximum.
Le développement a duré un peu moins de 3 mois de production.

page itch.io du projet

L'équipe est composée de :

Minna Clair
UX Designer

User Resarcher

Enzo Giglio
Sound Designer

Baptiste Bourgoin
Game Designer

Eva Rebillat

Game Designer
Level Designer

Miguel Saura Drago
Game Artist

Julien Vanderhaegen
Programmer

Jeanneva Tarrier-Walters

Infographist

Contexte du projet

MetaphOrder est un projet étudiant réalisé en 1ère année de Master JMIN au cnam ENJMIN.
La consigne était de créer une expérience interactive de 10 minutes maximum.
Le développement a duré un peu moins de 3 mois de production.

 

page itch.io du projet

L'équipe est composée de :

Minna Clair
UX Designer

User Resarcher

Enzo Giglio
Sound Designer

Baptiste Bourgoin
Game Designer

Eva Rebillat

Game Designer
Level Designer

Miguel Saura Drago
Game Artist

Julien Vanderhaegen
Programmer

Jeanneva Tarrier-Walters

Infographist

MetaphOrder

L'histoire

L'Observatoire : un monde rempli de portails donnant vue sur d'autres univers. Le Peuple de la Curiosité les étudie et emmagasine le savoir qu'il accumule dans d'immenses bibliothèques. Une observation se déroule mal et l'anomalie, entité inconnue, s'introduit et se répand dans l'Observatoire. Votre personnage a son contact développe une nouvelle perception de son environnement et souhaite partager sa vision a son peuple. Celui-ci, méfiant, vous empêchera de répandre ce savoir.

Screenshot1_Metaphorder.PNG

Le Gameplay

Un des joueur·euse contrôle le corps du personnage tandis que l'autre contrôle la tête du personnage (la caméra).

Les deux joueur·euse·s se synchronisent pour effectuer deux pouvoirs :

le pouvoir de rotation qui permet de se déplacer sur n'importe quels murs, sols ou plafonds
et le pouvoir de perspective qui permet de relier deux plateformes distances l'une de l'autre et ainsi traverser l'espace.

Tous les objets et toutes les entités affectés par l'Anomalie se voit répondre à cette nouvelle physique.

rotation5.gif
perspective.gif

Mon rôle et mon travail

J'ai pitché MetaphOrder comme étant un puzzle game à 2 joueur·euse·s avec un gameplay asymétrique.
L'intention principale, qui est restée tout au long du projet, est de "jouer" avec la caméra.
Avec l'aide de Baptiste, un autre game designer, nous avons défini ensemble le core gameplay du jeu.

En absence de Manager sur notre projet j'ai également pris en charge cette responsabilité.

Level Design

J'étais en charge de l'intégralité du Level Design. Cette mission comprend :
concevoir l'intégralité des puzzles, produire le blockout dans le moteur (j'ai utilisé l'add-on Probuilder dans Unity), faire attention à l'apprentissage et la progression en termes de difficulté, ajuster mon travail en fonction des retours de playtests, communiquer sans arrêt avec l'équipe...

salle1.png

Stands

MetaphOrder a fait l'objet de la création de deux stands. Le but était de permettre aux professionnel·elle·s de tester notre jeu ainsi que d'être immerger dans le monde de l'Observatoire.

IMG_20210617_121158.jpg

Walkthrough

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